《变量》的策划日志 #3

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而 roguelike 游戏很容易一个问题,就是玩家强度曲线的跳跃,突如其来的好运使获得了精良的装备……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……玩家强度线在一段时间内不会变化动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因三《变量》

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

而roguelike游戏很容易一个问题,就是玩家强度曲线的跳跃,突如其来的好运使获得了精良的装备,就会使得强度得到突然的增强……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……玩家强度线在一段时间内不会变化 动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因三《变量

会员:APades

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今石洋之,松本惠,大友克洋,今敏赛高。 微博:APades

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

死者的狗为什么如此反常?生还者的手上是不是沾满了死者的鲜血?……每一张卡牌都是耐久的角色;为了提高耐久,就要满足卡牌的需求;为了了解卡牌的需求,就要读故事。……每一张卡牌都是耐久的角色;为了提高耐久,就要满足卡牌的需求;为了了解卡牌的需求,就要读故事

破镜恐惧(破镜恐惧)

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开发:幻想戈游戏开发工作室。发行:幻想戈游戏开发工作室。发行日期:2020-09-22。……在这之后章节内容的体量是保证的,质量我们也希望精益求精,希望大家多多给予支持,给我们提出宝贵意见

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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改bug的道路不止.Log("-------")还有Debug 序章话说在那遥远之地,一片神秘的大陆……“为什么是大陆,而不是星球呢?”“很简单,这样逼格比较高。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

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可以在游戏里面探索.资源:游戏中有战略资源和贸易资源.战略资源用来产生军队,贸易资源可以来获得收入.战略资源:……:相里氏之墨 邓陵氏之墨 相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教不同的……buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

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你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里。……你能做的就是搜寻各个房间的食物和武器, 提升自己的属性能力, 逐个打败他们, 离开这里. * 回合战斗

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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武器装备数值不够或许还打不过去……设身处地想一想,我如果出生在如今的时代,我或许也不会对 JRPG 多高的兴趣……不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们了一上手门槛

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布。……3.电击系统可以被一些特殊装备的载具偏转。4.被电击时,角色头像做特殊的变化

版本:Early Access


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